毎日育成日記15日目 HSリザY

すっかり忘れてたので2日分更新します()
毎日とはなんだったのか…

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リザYに強く出てくるポリゴン2、ラッキー、ハピナスクレセリアに強く、裏に控えてる陽気ガルーラバンギラスガブリアスに少し強く出れるポケモンと思い考えてみました。
リザXで既にあったのですがYだと地震をスカせる利点をそのまま利用し、奇襲性を上げてみようとした結果が今回のです。

性格:臆病
特性:猛火→日照り
持ち物:リザードンナイトY
個体値:V-×-V-V-V-V
努力値:H172 D82 S252
実数値:メガ前のみ 175-80-98-129-116-167
身代わり、鬼日、羽休め、火炎放射(怯みゲーしてみたかったらエアスラッシュ)

耐久ライン
H16n-1
無補正無振りポリゴン2の10万V3発耐え乱数4発耐え
無補正無振りクレセリアサイコキネシスを身代わりが1発耐え


など、水ポケモンや物理受けの無振り系のポケモンを利用して身代わりできたりします。
クレセリアとの対面で電磁波打たれる前に身代わりできてサイキネで壊れず鬼火撒き、放射を打てる思考回数ができたりなど中々良い面白そうです。

毎日育成日記14日目 風船キザン

27時間テレビあるから一日27時間だし(震え声)
最近のパーティは威嚇持ちが多く増えて負けん気が強い気がしてならないので負けん気選手権代表キリキザン選手を考えてみました。
仮想敵はランド、ガブ、ギャラ、クチートライボルト

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特性:負けん気
性格:意地っ張り
持ち物:風船
個体値:V-V-V-×-V-V
努力値:H68 A252 S188
実数値:149-191-120-72-90-114
不意打ち、身代わり、剣の舞、その他(追い打ちとか)

ランドは為す術もなく倒せそう。
岩石封じが怖くなく、蜻蛉とかしか選択肢がなさそうだから剣の舞起点。

起点の作りやすさはすごいけどガブもガルーラも落ちないんだよなぁ…

毎日育成日記13日目 スカバン

スケバン的な響き。


持ち物:スカーフ
性格:臆病
特性:砂起こし
個体値:v-×-v-v-v-v
努力値:H4 C252 S252
実数値:176-××-130-147-120-124
冷凍ビーム、大文字、10万V、悪の波動

火力ライン
冷凍ビームでガブリアス確定1発
同じくランドロス1発
悪の波動メガゲンガー確定2発


ファイアローとかに鬼火打たせて見たら特殊で刈り取る感じのバンギラス
ガブとかも上とれるし流行りのゴツメガブもほいほい

毎日育成日記 12日目

完全に頭から抜けてました()
簡単に済ませちゃいますごめん茄子
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(辛いと言いたい模様)

性格:臆病
特性:シンクロ
持ち物:サーナイトナイト
個体値:v-偶-v-v-u-v (めざ地)
努力値:H252 B4 S252
実数値:175-63-86-145-135-145
めざ地、ハイパーボイス、身代わり、瞑想

ライン
特になし(最近そればっか)

身代わり瞑想で詰んでいきハイボで狩る、クレッフィとかガッサとかには強い感じの身代わり張るやつには強いポコモンでした。
簡単過ぎてわろた

毎日育成日記 11日目 鉢巻ナット

昨日と変わりまして今日はど普通のポケモン。けどナットが使いたかったので仕方ない()
今タネナットが刺さってると思うんですよね、草技のタネが凄い強いと思うのですけど鉢巻ガッサはアローにもろ弱く、氷技も通りやすいし竜が受けれないのを水で受けるような環境に少し見えたのでナットです。

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鉢巻HAナット
性格:勇敢
特性:鉄の棘
持ち物:拘りの鉢巻
個体値:v-v-v-0-v-0
配分:HA252 B4(Sに4振りミラーで上を取る選択枝も割と視野、どのくらい弊害があるかはわからない)
実数値:181-160-152-59-136-22
タネマシンガン、パワーウィップ、ジャイロボール、叩き落とす(地鳴らし、宿り木も候補)

調整
HBスイクンをタネマシンガンで確定3発
特になし。


かなりさっぱりとした考察でつまらないですがスイクンなどに圧力をかけれサイクルを有利に進めれるポケモンになるんじゃないのなーって思います。
タネの負担が重そう(確信)

毎日育成日記10日目 ポイヒガッサ

今日は九尾杯ですね、ブログ書いてるこの時間にもまだ大会の途中なので観戦しながらポケモンの育成をしてました。
今回はボルトランドコントロールのKPP1位のボルトランドバシャガルゲンガースイクンに対して全体的に強く出れるポケモンか組み合わせを考えてみました。

以下考察がとても長く育成した個体のみ見たい場合はかなりスクロールしてください。

取り敢えずボルトランドコントロールの穴を探す為に各ポケモンの強い点と弱点と思われるものをまとめます。

ボルトランドのボルトロス
図太いHBと穏やかHDの2つと早い相手に対して電磁波を撒いて牽制し、ボルトチェンジでエースに繋いだりランドロスで相手のクロックを下げていく。
弱点は耐久に割いた分、1撃の火力は低く、

HaDチョッキで威嚇を撒いて受けてエースに繋ぐ形や
鉢巻HAで後続のエースで全部抜けるように負担をかける型
襷ASでステルスロックを撒いて襷を潰したりなど場を整える型
多く型から仕事を遂行できるが、氷の4倍弱点がチョッキではないととてもダメージが大きい。チョッキの場合打点が足りなくなり、後投げからのガブリアス等に負けてしまうことがある。

203ガルーラから更にハイブリッド209ガルーラが誕生、ガブリアス地震を受け流しボルトランドにも弱点をつける冷凍パンチを採用される等堅いガルーラが増えてきた。
Sが下がっており、キノガッサ等の催眠対策が薄くなりつつある。

・ゲンガー
命の珠採用アタッカーゲンガーやこごかぜ襷ゲンガー、鬼火挑発ゲンガーなどが良く採用されているはず(ゲンガーの知識は薄いです)
物理に厚く振って居るのは鬼火挑発ゲンガーのみで他は襷等防御は薄いのが多く、特殊で攻める等で落とせたりする。

特殊or両刀珠、メガ両刀、舞、サイクルなどバシャーモを受けるとなるとタイプで受けるにも相当な数値が必要で上から叩くということも加速によりとても難しい。
先制技がなく、フレアドライブや珠などでHPの消費が激しく、疾風のブレイブバードは勿論、神速などで落とされてしまうこともある。

クラウン、ノイクン、瞑想などあるがこのPTではギャラドスマリルリなど水、氷などの物理やファイアローなどをゴツゴツメットで受け流すことや絶対零度で有効打がなくても無理矢理作ったりミラーコートでゴツメを見た後特殊ATを逆に狩るなどもできます。
ノイクンの線はあまり無いです。何故かというとゲンガーは然り、ガルーラまでもがクレセリアの解答として存在しており、クレセリアを起点としたグロパン積みから捨て身、置き土産程度に不意打ちで狩られてしまうなどもあるのでノイクンの仕事をする機会を作るよりは他のポケモンに任せた方がいいでしょう。
瞑想スイクンはわかりません()
水での物理受けはとても範囲が広く受けれるのですが草や電気、ミラーのボルトなど特殊の場合や、鉢巻を巻いているや、一致弱点などて受けきれないことがあります。





ここまで考察を見てくださってありがとうございます。
そうで無い方はこれからの育成論を見てくださりありがとうございます。
どちらも見てないって人は
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では以上のことから考えたポケモン
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ATポイヒガッサ
性格:意地っ張り
特性:ポイズンヒール
持ち物:毒々球
個体値:v-v-v-×-v-v
努力値:H12 A252 D58 S188
実数値:137-200-100-72-87-114
茸の胞子、種マシンガン、岩石封じ、身代わり

待機ライン
無振りボルトロスめざ氷確定耐え
H8n-1(ポイヒ最大回復量)

Sライン
209ガルーラメガ進化前抜き

ボルトランドガルバシャゲンガースイクンのどれに対してもそこまで悪くないかも知れない程度に出せます。

岩石封じからの胞子で眠りにお祈り

胞子からの岩石封じ+種マシンガンでなんとか

対バシャ
メガ進化する前で最速ガッサの胞子にビビって守るを押すのに合わせて身代わり。フレドラされたら割かし諦める。

猫騙しの無い209のガルーラにメガ進化前より早く、茸の胞子で種マシンガンからのお祈りゲー

種マシンガンだオラー!

対ゲンガー
鬼火はどうにか良ければ火傷しないアタッカーに
祟り目はきついが岩石封じで後続に繋ぐなど

以上です。正直しょっぱい

毎日育成日記9日目 眼鏡サンダー

すっかり忘れてました()
外で肉なんか食ってて帰ったら寝る気まんまでした(
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3分遅刻です。
今日作ったのはヘドゲンなんですけどあまりにも面白みが無いのでこの前手に入れたカロス産のサンダーでも考察して使う予定の配分でも書きます。

HCb眼鏡サンダー
性格:図太い
特性:プレッシャー
持ち物:拘りの眼鏡
個体値:v-×-v-v-v-12
努力値:H204 B54 C252
実数値:191-99-123-177-110-111
ボルトチェンジ、10万V、めざ氷、熱風
10万Vをエアカッターにするのは視野である。

耐久ライン
B方面
A252意地力持ちマリルリじゃれつく低乱数2発耐え(48〜58%)
後攻ボルトチェンジによる圧力をかける為
A252陽気ガブリアス岩石封じ確定3発(35〜42%)
後攻めざ氷で確定1発を取るため。

火力ラインは特にありません。相手に先制させて後攻ボルトチェンジで圧力をかけるのがこの眼鏡サンダー。
通常、眼鏡サンダーはDラインを重視するがXYの環境から図太いHBサンダーの流行によりサンダーの数は増え、ミラーマッチも起こる機会が増えた。
少しでもダメージレースを制す為、眼鏡の火力を持ちつつ最低限の耐久ラインを維持して交代先に圧力をかけていくのがこのサンダーでのコンセプト。

ORASではサンダーの数も入手難易度が上がり減ると思われます。現在XYで多く使われて居るのでORASでも使われると思いますね。
サンダー厳選めんどくさいっすわこれ…