社オフ雑記
低レートでも!社オフは戦えます!(1560)
朝、6時に起きて集合1時間前に着く予定で行く意識の高さ。 ここまでは良かった
がしかし、電車は止まり、折り返しの電車が動き、本来の電車はズレてくる。 ぱる、それに気づかずuターンに気づいたのは池袋に着いた時… 駆け込みで乗り込み、ぎりぎり5分で駅から会場へ。 同じく電車から飛び出た人と道をお互いに確かめつつ助け合いながら会場へ。 間に合う奇跡。
人間本気出せば協力してなんでもできるんだなぁ()
社ではウルガマンダが多いと予想。 多分ORASの結論パはウルガマンダで確定レベル。 ウルガにけん制しつつマンダの起点にならない構築はカバドリュかバンドリュ。 まあ、ウルガのさざめきで飛ばないようにカバを選択した構築を自信満々に持って行くとバンドリュカバドリュが多くミラーが多いい事案。 型破りドリュウズとか偽装が多かったがこっちは正統派カバドリュなのであり得ない速さから上を取れたりする。
途中で構築上手くね?って天狗になりつつその日見せ合い時点でかなり有利取れてた試合が6本。 無理な相手は2本だったけどそこはオニゴーリでカバー。 そしてこの日なんと6-3の成績。皆さん?レートなんて関係ないってのが証明されましたよ??(予選は抜けれてないから煽れてない)
社でバンドリュやカバドリュ多かったからそれを読んで来た人はどのくらいいるのだろうか… 取り敢えずバンドリュカバドリュに強い構築は観れたので作ります
【第13回キツネの社オフ】使用構築 純正カバドリュ
12月27日に行われた社オフに参加して来ました。 予選6-3のオポネント次第でワンチャンスあるかなーって思ったら41位で足りずに予選落ち。 オフで決勝トーナメントにそろそろ上がりたいですわ…
パーティ紹介
(※以下、なぜかである調ですので注意)
使った構築はカバドリュ 現環境のウルガマンダに対して強くガルーラスタンにも高火力で上から叩いて行けることを意識しカバルドンにさらさら岩を持たせた構成。 当然ウルガの特殊技に基本的に耐えられるようにカバルドンはHD調整。
カバルドン 性格:生意気 持ち物:さらさら岩 特性:砂起こし 実数値:215-132-139-××-136-46 努力値:252-0-4-0-252-0(最遅個体) 岩雪崩、地震、ステルスロック、欠伸
マンダの対策として流行っているポリガルドのガルドを下から叩いて潰す最遅地震。 ガルド潰しに居る晴れリザYオバヒ耐えオマケにウルガの1枚文字耐え。
そして裏のドリュウズで襷ガブの襷潰し、ゴツメガブにも後述のメガガルーラの冷凍パンチ1発目だけで倒せるようにステルスロックを採用。 欠伸は申し訳程度の起点作り要素、だがこれで相手は変えるか居座って寝るかの宅には持ち込めた。 改善案を出すとするとカバルドンの使い捨て感があるので欠伸から怠けるに変え、多く殴りあえる形にして良かったと思われる。
欠伸で引いたりする相手に対して交換読みで繰り出す全抜きアタッカーのドリュウズ。 火力をかなり重視しステロ撒いた後の2サイクルくらい回したら殆どの相手を落とせるくらいの火力の意地っ張り珠。 砂ダメとアイへで68%くらいで襷潰しつつ倒せるようになっている。 基本的に繰り出すタイミングは欠伸の起点だと思われるが本線ではカバ@1のサイクルの中で繰り出す感じが多かった。
ドリュウズ 性格:意地っ張り 持ち物:命の珠 特性:砂かき 実数値:185-205-80-××-97-129 努力値:0-252-0-0-92-164 アイアンヘッド、岩雪崩、地震、剣の舞
素早さはカバを引く時に舞われても良いように砂下で準速メガマンダ1枚抜き。 素の素早さもそこそこあり今のゲッコウガが水技を切ったりしてることもある為カバ無しの選出などドリュウズ選出は2パターンある。 重めのナットレイを1枚珠地震で落とせるので採用。
この時点でウルガマンダナットまで見れます(ナットのHBは見れてない)
そして珠地震でガブリアスが落ちないことから氷技持ちを採用することに、襷も貫通までできるど安定思考のガルーラ。 クレセリアにはドリュウズで強く出れるので209では無く気合玉耐えなどできる199ガルーラ、これは他人の配分なので技構成だけ。
ガルーラ 持ち物:ガルーラナイト 特性:肝っ玉 性格:(他人の配分なので伏せます) 実数値:(他人の配分なので伏せます) 冷凍パンチ、噛み砕く、猫騙し、捨て身タックル
初手に繰り出してステロガブやボーマンダを倒しに行き、ドリュウズで見逃したゲンガーやガッサを潰しに行きます。
ゲッコウガがPTで特殊、物理、両刀と厳しく全てに勝てるように電気系を採用。
サンダー 特性:プレッシャー 持ち物:オボンの実 性格:図太い 実数値:197-××-116-143-142-120 努力値:252-0-4-0-252-0 (c27) 電磁波、ボルトチェンジ、熱風、羽休め
穏やかHDが無かったから仕方なく図太いHDにしたのですがボーマンダの捨て身2耐えやなんかちょうど良いくらいの耐久になったのでこれで運用しました。 ORASでは素早さが物を言う世界かと思い電磁波サンダーにしました。 ここは毒に変えてポリゴン2を見ようと思いましたがドリュウズの舞える対象として見れる為、毒を不採用。
ガルーラとミミロップ、バシャーモ、バンギラスを後投げから見る為、ガブリアス等も見れる+もしかしたら同じことを考えてる系統に対して強く出る為のスイクンを採用。
スイクン 持ち物:ゴツメ 特性:プレッシャー 性格:図太い 努力値:HBぶっぱ 実数値はまだ使うので伏せさせてもらいます 追い風、こごかぜ、熱湯、リフレクター
スイクンが積むのではなく起点を作って引くのに合わせてドリュウズやガルーラに繋ぐ事でシナジーを見せれました。
以上、PT5匹でした。 基本選出は
裏選出に ガルーラ、スイクン、サンダー(カバルドン) などです。
選出回数 カバルドン3回 ドリュウズ4回 ガルーラ5回 サンダー3回 スイクン5回
全てバランス良く選出できとても良いPTだったと思います。
コンセプトの上から叩き、ウルガマンダに強く出るという目標を達成でき、PT単位ではかなり刺さってる盤面が多く個人的には満足しています。 もう少しプレイに制度をつけて選出もしっかりできたらもう少し上を目指せた気がするのでこれをバネにしたいと思います。
社オフではナットレイとカバルドンが重く、次回のPTでは意識して行こうと思います。 拙い駄文を最後まで見てくださった皆様、ありがとうございました。
6匹目
オニゴーリ @食べ残し HSぶっぱ残りD 息吹、零度、身代わり、守る
予選4回選出の後 2回3タテをかます化け物、社オフでこいつを使いとんでもないところで零度を当てて相手をどん底へ突き落とす。 社オフで一番の糞ゲーをしたと言っても過言では無い。
これが†社の闇† 27UW-WWWW-WWWZ-DNYD
もうお前一人でPTでいいよ(褒め言葉) 肝心なところで回避をあげ、抜かないといけない相手にはSを上げる、死んでも良くなったら零度を当てて全てを無に返すところは自覚の塊。
こいつは強い(確信)
九尾杯使用構築 メガガブリアスビートダウン
第129回九尾杯使用構築
129回ってどんだけやってるのでしょうね…今回が初参加です。
ここからは九尾杯の構築論について語ります。
Advance.Pro: 【シングル】メガガブリアス軸電磁波砂